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出現敵 ギタンマムル、闇洞窟マムル、闇ギタンマムル、特大チンタラ、悪中チンタラ、悪特大チンタラ、バナナ変化、バナナ親方、バナナ元締、腐りバナナ元締、タイガーウホーン、タイガーウボッホ、ダークウッホ、ダークウホホ、ダークウホーン、ダークウボッホ、ケンゴウ、シハン、タツジン、悪イアイ、悪シハン、悪タツジン、マゼドン、ダークマゼドン、物荒らし、大物荒らし、闇壺荒らし、闇物荒らし、闇大物荒らし、ガマドーン、腹黒ガマドーン、スチームロイド、エレキロイド、バイオロイド、闇スチームロイド、闇エレキロイド、闇バイオロイド、店主、吹き飛びカート、闇吹き飛びカート、闇貫通カート、ガンコ戦車、ゴウジョウ戦車、イッテツ戦車、闇ガンコ戦車、闇ゴウジョウ戦車、闇イッテツ戦車、ばくだんウニ、ばくれつウニ、ふんかウニ、だいふんかウニ、悪ばくれつウニ、悪ふんかウニ、悪だいふんかウニ、たまらんガッパ、おてあげガッパ、闇たまらんガッパ、闇おてあげガッパ、しょうめつトド、腹黒みどりトド、腹黒アイアントド、腹黒しょうめつトド、キラーギャザー、ヘルギャザー、フォールギャザー、悪キラーギャザー、悪ヘルギャザー、悪フォールギャザー、イカだいおう、イカエンペラー、イカカイザー、闇イカエンペラー、闇イカカイザー、ミドロ、ゲドロ、オドロ、チドロ、ブラックゲドロ、ブラックオドロ、ブラックチドロ、タベラレルー、クダカレルー、トカサレルー、トリコマレルー、欲トリコマレルー、ギャドン、ギャイラス、ギャンドラー、ギャンドロン、暴れギャイラス、暴れギャンドラー、暴れギャンドロン、ワキザシバチ、カタナバチ、ダイトウバチ、闇ワキザシバチ、闇カタナバチ、闇ダイトウバチ、スーパーゲイズ、ハイパーゲイズ、ゲンナマゲイズ、悪ゲンナマゲイズ、チェインヘッド、ギガヘッド、デスヘッド、闇ギガヘッド、闇デスヘッド、おどるポリゴン、うたうポリゴン、らんぶポリゴン、悪うたうポリゴン、悪らんぶポリゴン、しびれサソリ、劇毒サソリ、ダーク毒サソリ、ダーク鬼サソリ、ダークしびれサソリ、ダーク劇毒サソリ、ドラゴン、スカイドラゴン、アークドラゴン、アビスドラゴン、悪スカイドラゴン、悪アークドラゴン、悪アビスドラゴン、ホノオポフ、カエンポフ、ゴオオポフ、悪カエンポフ、悪ゴオオポフ、ノロージョの母、ノロージョの婆、闇ノロージョの姉、闇ノロージョの婆、デブーチョ、デブートン、デブーゴン、悪デブートン、悪デブーゴン、めまわし大根、ねむり大根、みだれ大根、ダークめまわし大根、ダークねむり大根、ダークみだれ大根、パコレプキン、パコレプキーナ、パコレプキング、パコレプゴッド、悪パコレプキーナ、悪パコレプキング、悪パコレプゴッド、グレアバード、ツインクルバード、シャインバード、闇グレアバード、闇ツインクルバード、闇シャインバード、アズキッコ、ダイズッコ、ダークナッツッコ、ダークダイズッコ、親衛ヤンぴー、副総長ヤンぴー、総長ヤンぴー、闇親衛ヤンぴー、闇副総長ヤンぴー、闇総長ヤンぴー、ピョンダイル、ボヨンダイル、バイーンダイル、悪ボヨンダイル、悪バイーンダイル、フォーリー、ダークフォーリー、おにぎりアナグマ、おにぎりツキノワ、おにぎりヒグマ、闇おにぎりアナグマ、闇おにぎりヒグマ、ガラ中流魔道士、ガラ上流魔道士、ガラ貴族魔道士、黒ガラ魔道士、黒ガラ中流魔道士、黒ガラ上流魔道士、黒ガラ貴族魔道士、エリガン、エリガゴン、エリズガゴン、ダークエリガガン、ダークエリガゴン、ダークエリズガゴン、フレフレハムポン、ガンバレハムポン、ファイトハムポン、アゲアゲハムポン、悪ガンバレハムポン、悪ファイトハムポン、悪アゲアゲハムポン、フカッティー、モコッティー、ポヨッティー、悪フカッティー、悪モコッティー、悪ポヨッティー、とりこむゾウ、くみこむゾウ、ひきこむゾウ、闇くみこむゾウ、闇ひきこむゾウ、フィアーラビ、ドレッドラビ、テリブルラビ、闇ホラーラビ、闇ドレッドラビ、闇テリブルラビ、ビカズドン、ドドズドン、ダークゴロズドン、ダークビカズドン 出現道具 ヤシの棒、かまいたち、火の刃、松明、良い松明、すごい松明、遠投の腕輪、毒消しの腕輪、ちからの腕輪、木の矢、鉄の矢、石、デブータの石、爆弾石、青いバナナ、黄色いバナナ、完熟バナナ、焼きバナナ、薬草、弟切草、いやし草、命の草、胃拡張の種、胃縮小の種、しあわせ草、不幸の種、毒消し草、ちからの草、毒草、すばやさ草、混乱草、睡眠草、狂戦士の種、物忘れの草、高飛び草、めぐすり草、ドラゴン草、パワーアップ草、復活の草、忌火起草、成長の種、目つぶし草、あかりの巻物、おはらいの巻物、識別の巻物、混乱の巻物、バクスイの巻物、直空斬りの巻物、ゾワゾワの巻物、ワナ消しの巻物、困った時の巻物、与薬の巻物、聖域の巻物、白紙の巻物、バナナの巻物、くちなしの巻物、拾えずの巻物、敵加速の巻物、魔物部屋の巻物、ワナの巻物、迷子の巻物、水がれの巻物、ひきよせの巻物、吸い出しの巻物、オーラ消しの巻物、昼夜の巻物、紹介状、技回復の巻物、痛み分けの杖、一時しのぎの杖、かなしばりの杖、場所がえの杖、吹き飛ばしの杖、封印の杖、身代わりの杖、転ばぬ先の杖、トンネルの杖、飛びつきの杖、加速の杖、鈍足の杖、幸せの杖、不幸の杖、ワナ消しの杖、魔道の杖、ただの杖、雷光の杖、睡眠の札、封印の札、混乱の札、空振りの札、ゾワゾワの札、影縫いの札、加速の札、鈍足の札、狂戦士の札、イカリの札、オオイカリの札、保存の壺、合成の壺、識別の壺、おはらいの壺、たたりの壺、蔵の壺、底抜けの壺、換金の壺、変化の壺、やりすごしの壺、手封じの壺、四二鉢、割れない壺、ただの壺、背中の壺、トドの壺、魔物の壺、水がめ、油壺、チョコの壺、ギタン、装備外しのワナ、たたりのワナ、召喚のワナ、バネのワナ、魔物活性化のワナ、回転板のワナ、睡眠のワナ、鈍足のワナ、イカリのワナ、目つぶしのワナ、毒矢のワナ、爆発のワナ、大爆発のワナ、階段のワナ
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソの攻略 不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の目と悪魔のヘソの攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他 ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 スパイク 公式HP DS¥ 6,090 2010年2月25日 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 その他 戻る
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ 不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ 機種:NDS,PSP 作曲者:松尾早人、すぎやまこういち 開発元:チュンソフト(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSP) 発売元:スパイク(NDS)、スパイク・チュンソフト(PSP) 発売年:2010(NDS)、2012(PSP) 概要 風来のシレンシリーズの第4作目。 今作では南の島を舞台としているため、BGMは和風色が薄めでエスニック調の曲が多い。 ダンジョンの昼夜という新しいシステムが加えられており、昼と夜とではBGMがそれぞれ変わる。 後にPSP版『不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ』が発売。NDS版とPSP版では音源が異なる。 すぎやま氏の曲は過去作からの流用のみで、新曲関連は全て松尾氏が作曲。 収録曲(仮タイトル) 曲名 作・編曲者 補足 順位 オープニング オープニング~タイトル メニュー画面 南の島の小浜 ボロンガ村 草原 クロコダイルスワンプ ゴンチキ村 岩場 岩場(夜) スネークホール スネークホール(夜) 樹海 樹海(夜) 環境音 ラクタタ村 ラ・フェリエール遺跡1 13F~15F ラ・フェリエール遺跡2 16F~18F ラ・フェリエール遺跡(夜) モンキービレッジ イーグルヴァリー NDS144位 溶岩地帯 風の宿 デビルズ・ネーブル1 24F~26F デビルズ・ネーブル2 27F~30F デビルズ・ネーブル(夜) 獣神カミナ戦 ゴールド・パレス1 31F~33F ゴールド・パレス2 34F~36F ゴールド・パレス(夜) 獣神ジャガー戦 エンディング スタッフロール プラチナ・パラダイス 浜辺の魔洞 常夜の洞窟 バナナ王国 ひとくいデビルのテーマ ひとくいデビル登場時 お店 お店(夜) 泥棒状態 新地下店泥棒状態 『風来のシレン3』の泥棒状態 モンスターハウス 『風来のシレン3』のモンスターハウス モンスターハウス(夜) 「お化け屋敷」のアレンジ 特殊モンスターハウス 『風来のシレン3』の特殊モンスターハウス 特殊モンスターハウス(夜) 「化け物小屋」のアレンジ 第4回343位
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シレンへの道 基本情報 ジャガーの宝物殿昼の出現モンスター 夜の出現モンスター [#r15fa0df] コメント [#bdf639bb] 基本情報 昼夜99F・仲間/持ち込み可能 ストーリークリア後、風の宿の徘徊NPC4人全員を風の宿まで連れていくと イベント発生。 その後、風の宿の井戸を調べる。 低層から強めの敵が配置。(他ダンジョンには配置されていないレベル4のモンスターもここに登場) 強力な装備等を持ち込んで攻略するのがカギとなるだろう。 尚、道具はろくな物が落ちていない。基本的に消耗品含めて持ち込み品のみで攻略する形となる。 99Fの階段を降りると、地上扱いのフロアに到達。石碑を調べるとイベント。 その先にある階段を降りると、プラチナ・パラダイス最終のような宝物庫に出る。(マップ形状は違う) 任意選択制で、そのまま村に帰るか問題にチャレンジするかを選ぶことになる。 チャレンジするとクリアしない限り戻ることはできない(冒険の諦めや脱出の巻物は可能) 以下最後の問題攻略閲覧注意! 以下最後の問題攻略閲覧注意!(大切なことなのでry ジャガーの宝物殿 やり方その1 宝物殿 クリアした時に使用したもの トド壷 遠投腕輪 罠師腕輪 矢xチンタラを倒せる位 場所がえの杖4本(投げx4 振りx1)※絶対に1本化しない事 無敵草 バクスイ巻物 1.罠師腕輪で丸太罠を回収 2.前方の1マススペースに、トド壷使用(遠投は装備しないこと) 3.場所がえの杖を使用でトドと配置入れ替え(場所がえ杖 振りx1) 4.その場で遠投腕輪を装備して、右斜め上に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 1本目投げ) ※盾に動かずの印を組み込んでる人は盾を外す事を忘れずに 5.ギタンマムルと場所が入れ替わったら、矢で左斜め下のチンタラを倒す 6.無敵草を食い、そのまま左斜め下に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 2本目投げ) 7.8匹のフォールギャザーに囲まれるのでそのまま処理 ※無敵草じゃなくても8匹に囲まれても倒せるなら何でもOK またこの時点で、部屋全体に効果のある混乱巻物やバクスイ巻物等を読むと 大物荒らしにかかっている、かなしばりが解除されるので絶対に止めること 8.正方形のスペースができるので、下の図の■の場所に丸太罠を設置 br; □□□ ■□□ □□□ 9.丸太を使い、右の1マススペースに飛ぶ ※丸太は進入方向と逆側から飛んでくるので、右から罠を踏みにいくように 10.右斜め下に場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 3本目投げ) 11.落ちてるカミナ剣を雑草に変えられない為にバクスイの巻物を使用 ※移動前にバクスイを使用すると大物荒らしのかなしばりが解けるので悲惨な事になる バクスイの他に封印の札とかでも良いと思います 12.大物荒らしを処理後、落ちてるカミナの剣を回収 13.下にいるマムルに向かって場所がえの杖を投げる(場所がえ杖 4本目投げ) これでクリア、お疲れ様でした三 ┌(^o^)┘ やり方その2 用意する物 高跳びの腕輪、土塊の杖[11]以上、全滅の巻物 1.全滅の巻物を読んでモンスターを一掃する。 2.最初の部屋を土塊で埋める。通路2マスも埋める。下図の状態にする。 壁壁通壁壁壁壁 壁壁通石通階壁 壁壁埋壁壁壁壁 壁壁埋壁壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁埋埋埋壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁 (埋=土塊の杖で埋めるマス、通=通路、石=ジャガーの石像、階=階段) 3.高跳びを装備して剣をゲットするまで飛ぶ。ついでに無敵草もゲットしておく。 4.階段に飛んでクリア 昼の出現モンスター 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3 ホノオポフ 1-3 吹き飛びカート 1-4 ワキザシバチ 2-4 パコレプキン 3-6 アズキッコ 4-6 フレフレハムポン 4-6 イカだいおう 5-7 ギャドン 5-8 ドラゴン 7-9 スチームロイド 7-9 パコレプキーナ 7-10 ピョンダイル 8-10 フィアーラビ 9-13 エリガン 10-12 ばくだんウニ 10-12 おどるポリゴン 11-13 ケンゴウ 11-15 とりこむゾウ 13-15 バナナ変化 13-15 タベラレルー 14-16 ハヤブサ天狗 14-18 チェインヘッド 16-18 ガラ中流魔道士 16-18 たまらんガッパ 16-20 デブーチョ 17-19 グレアバード 19-21 ミドロ 19-21 ゲドロ 19-24 キラーギャザー 20-22 タイガーウホーン 21-25 おにぎりアナグマ 22-24 親衛ヤンぴー 22-24 ガンバレハムポン 23-25 フカッティー 25-27 カタナバチ 25-27 ノロージョの母 25-29 ガンコ戦車 26-28 しびれサソリ 26-30 スカイドラゴン 28-30 ボヨンダイル 28-30 めまわし大根 29-31 うたうポリゴン 30-35 ギガヘッド 31-33 物荒らし 31-33 クダカレルー 31-36 ダイズッコ 32-34 ゴオオポフ 33-35 ギャイラス 34-36 イカエンペラー 35-37 ばくれつウニ 36-38 バナナ親方 36-41 おにぎりツキノワ 37-39 くみこむゾウ 37-42 ヘルギャザー 38-40 スーパーゲイズ 39-41 ツインクルバード 40-42 ドレッドラビ 41-43 ボヨンダイル 42-44 ファイトハムポン 42-44 ノロージョの母 42-47 エリガゴン 43-45 モコッティー 43-48 ゴウジョウ戦車 44-46 オドロ 45-47 ねむり大根 46-48 バイオロイド 47-49 副総長ヤンぴー 48-50 ガラ上流魔道士 48-53 ピカズドン 49-51 ダイトウバチ 49-54 特大チンタラ 50-52 おてあげガッパ 51-53 ガマドーン 52-54 トカサレルー 53-55 ノロージョの婆 54-56 フォーリー 54-59 バイーンダイル 55-57 ギャンドラー 55-60 ギタンマムル 56-58 ふんかウニ 57-59 シハン 59-61 ひきこむゾウ 60-62 イヌワシ天狗 60-65 デスヘッド 61-63 アゲアゲハムポン 61-66 アークドラゴン 夜の出現モンスター [#r15fa0df] 出現階 名前 HP 攻 守 経験 簡単な説明 1-3 黒ガラ魔道士 1-4 ダーク毒サソリ 1-5 ダークウッホ 2-6 悪中チンタラ 3-5 闇吹き飛びカート 4-6 ダークめまわし大根 5-7 黒ハヤブサ天狗 6-8 悪フカッティー 6-10 闇おにぎりアナグマ 7-9 闇壷荒らし 7-11 悪ガンコ戦車 8-10 ブラックゲドロ 9-11 闇ノロージョの姉 11-12 闇グレアバード コメント [#bdf639bb] #pcomment_nospam
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壺(価格順) アイテム名 効果 価格 店売値 蔵売値 コマンド 出現D 説明 備考 底抜けの壺 入れた道具は消滅。割ると容量と同じ数の落とし穴が出現 1000 100 15NG 入れる 入れた道具がなくなってしまうこの壺を割ると・・ 識別の壺 道具を入れると識別 1000 100 80NG 入れる 壺に入れた未識別の道具が識別されるぞ 倉庫の壺 1000 100 80NG 入れる 壺にいれた道具が宿場の倉庫に送られるぞ 倉庫が満ぱいだとアイテムはその場に落ちる びっくりの壺 割るとランダムでアイテム・混乱したモンスター等が出現。又は爆発する。 1000 100 40NG 割ってみるまで中身が分からないぞ うさばらしの壺 割ると大型地雷と同じ効果 1000 100 60NG 入れる 何かに当たると爆発を起こすぞ 魔物のるつぼ 投げて割ると(呪われていても)混乱したモンスターが出てくる。押すとシレンの周囲に現れモンスターのターン 1000 100 8NG 押す モンスターが入っている 押すと中に入っているモンスターが全て出てくるぞ 容量5固定 保存の壺 道具を出し入れ出来る 1500 500 80NG 入れる 壺を割らなくても道具の出し入れができる便利な壺だぞ 回復の壺 1500 500 80NG 入れる 何か道具を入れるとHPが全回復するぞ 割れない壺 投げても割れない。投げると跳ねながら消える 1500 500 20NG 入れる 壁に当たっても割れずにどこかにはねていくぞ 呪いの壺 入れたアイテムが呪われる 1600 800 8NG 入れる おはらいの壺 呪われたアイテムを入れるとおはらいされる 1600 800 40NG 入れる 壺に入れた道具の呪いを解くことができるぞ やりすごしの壺 「入れる」でシレンが中に入り、数ターンで壺消滅。モンスターは上を通り抜けない 2200 1000 60NG 入れる 自分が壺の中に入ってモンスターをやり過ごせるぞ モンスターに投げると壺の中に閉じ込めるぞ 敵に投げれば敵を壺に閉じ込める 背中の壺 2200 1000 60NG 押す HPと一部の状態異常を回復 容量3固定 変化の壺 2500 1000 60NG 入れる 壺に入れた道具が別の道具に変化するぞ 合成の壺 2500 1000 160NG 入れる 壺の中に剣と剣、盾と盾 同じ種類の杖を入れると合成でき、ある条件をみたすと腕輪も合成できるぞ 容量5固定 アホくさい壺 道具を入れても変化無し 3000 1500 160NG 入れる ガイバラが作った壺アホくさいふんいきが随所にただよっている 換金の壺 道具を入れると店買取値分のギタンに変わる 3000 1500 8NG 入れる 壺に入れた道具がギタンに変わるぞ トドの壺 3000 1500 40NG 押す 壺にはぬすっトドが入っている 押すと直線上にある壺以外の道具を盗んでくるぞ 店の外から押して店の売り物を盗ればノーリスクで泥棒出来る 強化の壺 杖、武具を入れてフロアを降りると修正値が+1 5000 1000 100NG 入れる 迷宮7F?以降・宝窟 剣/盾/杖/ギダンを入れて先のフロア進むと強くなったり回数が増えたり額が増えたりするぞ 弱化の壺 杖、武具を入れてフロアを降りると修正値が-3 5000 1000 80NG 入れる 剣/盾/杖/ギタンを入れて先のフロアに進むと弱くなったり回数が減ったり額が減ったりするぞ ガイバラの壺 道具を入れても変化無し 20000 3000 240NG 入れる ガイバラが作った壺かなりデキが良く高く売れるぞ ンドゥバの壺 使おうとするとンドゥバが元の姿に戻る - - 8NG - 気を抜いたひょうしに元の姿に戻ってしまったまだ道具に化けていると思っているようだ
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剣/盾/腕輪/杖/壺/巻物/草/矢/食料/肉/罠/その他 壺 壺にはアイテムを「入れる」ことができる。(吸収の壺/空間移動の壺/閉じ込めの壺/水がめは例外。) 入れたアイテムは、壺を割らない限り「出す」ことができない。(保存の壺は例外。) どの壺も容量[3]~[5]で出現する。(ただし閉じ込めの壺のみ[1]。) 容量の最大値は[5]。(ただし閉じ込めの壺のみ[1]。) 祝福しても、効果は変わらない。 下表の販売/買取欄は容量[0]のときの価格。( )内の数値は容量1あたりの価格。例:容量[5]の回復の壺の販売価格は1000+100*5で1500ギタンとなる。 名称 販売 買取 簡単な解説 回復の壺 1000(100) 500(50) 入れたアイテムが消滅し、自分のHPが全回復する ギメンシャの壺 1000(100) 500(50) 9つのクロンアイテムの1つ 吸収の壺 5000(500) 1000(100) 吸う:敵の特技をこの壺に1つ入れる押す:この壺の中の特技を1つ使う 強化の壺 20000(2000) 1000(100) 剣/盾/杖/ギタンを入れて階段を降りると修正値が1増える/回数が1増える/金額が?%増える 空間移動の壺 1500(150) 750(75) 入る:フロア内の別の空間移動の壺に移動する 高価な壺 20000(2000) 10000(1000) - 合成の壺 1800(180) 900(90) 入れた剣/盾/腕輪/杖が合成される 識別の壺 1500(150) 750(75) 入れたアイテムが識別される 弱化の壺 1500(150) 750(75) 剣/盾/杖/ギタンを入れて階段を降りると修正値が3減る/回数が3減る/金額が?%減る 祝福の壺 1500(150) 750(75) 入れたアイテムが祝福される 大砲の壺 1500(150) 1000(100) 押す:入れたアイテムを敵/壁を貫通して飛ばす 閉じ込めの壺 5000(500) 2500(250) 投げ当てた敵を壺に入れる 呪いの壺 3000(300) 1000(100) 入れたアイテムが呪われる 変化の壺 1500(150) 750(75) 入れたアイテムが別のアイテムに変化する 保存の壺 1000(100) 500(50) 入れたアイテムを自由に出す/使う/投げる/置くことができる 水がめ 1000(0) 500(0) 入れる:水路の水を汲む出す:罠を壊す/刀系モンスターの攻撃力を?%下げる/etc 名称 販売 買取 簡単な解説 価格表 名称 販売価格 買取価格 [0] [1] [2] [3] [4] [5] [0] [1] [2] [3] [4] [5] 水がめ 1000 500 回復の壺 1000 1100 1200 1300 1400 1500 500 550 600 650 700 750 ギメンシャの壺 保存の壺 空間移動の壺 1500 1650 1800 1950 2100 2250 750 825 900 975 1050 1125 識別の壺 弱化の壺 祝福の壺 変化の壺 大砲の壺 1000 1100 1200 1300 1400 1500 合成の壺 1800 1980 2160 2340 2520 2700 900 990 1080 1170 1260 1350 呪いの壺 3000 3300 3600 3900 4200 4500 1000 1100 1200 1300 1400 1500 吸収の壺 5000 5500 6000 6500 7000 7500 1000 1100 1200 1300 1400 1500 閉じ込めの壺 - 5500 - - - - - 2750 - - - - 強化の壺 20000 22000 24000 26000 28000 30000 1000 1100 1200 1300 1400 1500 高価な壺 28000 30000 10000 11000 12000 13000 14000 15000 回復の壺 アイテムを入れるとそのアイテムが消滅するが、自分のHPが全回復する。 HP満タンの時はアイテムが消滅するだけで何も起こらない。 HP満タンの場合は特にメッセージが表示されないので、未識別の時には一応注意したい。 しかし今作では「倉庫の壺」「底抜けの壺」のような、入れたアイテムが消滅する効果を持つ壺がこれ以外に存在しないので、識別し間違える心配はない。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【かいふくのつぼ】 道具を入れると 自分のHPが回復する。 入れた道具はなくなってしまう。 販売価格 1000 買取価格 500 [1]販売価格 100 [1]買取価格 50 出現場所 ギメンシャの壺 9つのクロンアイテムの1つ。 他の壺のようにアイテムを入れることはできるが、高価な壺同様特に効果はない。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【ぎめんしゃのつぼ】 旅の神に祝福されたと伝えられる 九つの道具のひとつ。 この壺を大切に持ちつづけていると 幸福がおとずれると言われている。 販売価格 1000 買取価格 500 [1]販売価格 100 [1]買取価格 50 出現場所 吸収の壺 アイテムを入れることはできないが、代わりにモンスターの特技を入れることができる壺。 「吸う」で目の前のモンスターの特技を1つ入れ、「押す」でこの壺の1番上の特技を使用することができる。 「吸う」コマンド 目の前のモンスターの特技を、1回分この壺に入れる。 この時、そのモンスターは封印状態になる。 ダイミョウどん/冥府かむろはもちろん、ギャザー系や壁の中のモンスターですら特技を吸い取り、封印できる。 意外と見落としがちだが、既に封印状態のモンスターからでも特技を吸い取ることができる。 なお、目の前に店主(NPC状態)/仲間がいる場合や、モンスターがいない場合は何も起きない。 また、「吸う」コマンドでこの壺の容量が減ることはない。 「押す」コマンド この壺の1番上に入っているモンスターの特技を1つ使う。 具体的には、 そのモンスターに変身する。(そのモンスターの肉を食べたのと同じ状況。) 肉ページの各表の「特技」欄に記載されている特技を使用する。 ただし、ウツボカズラ系/すすり虫系/ノロージョ系は「特技」欄に通常攻撃とあるが通常攻撃を行わず、代わりに「特徴」欄の「変身時、~する。」と記載された効果を使用する。 他のモンスターで例外がいるかは要検証。情報募集中。 シレンに戻る。 (以上、ここまで1ターン。) なお、この壺が空っぽの時は何も起きない。 また、「押す」コマンドを使用すると、必ず容量が1減る。(空っぽの場合も含む。) この壺にモンスターの特技が入っている場合の販売/買取価格は、そのモンスターの肉の販売/買取価格がプラスされた価格になる。 この壺を足元に置き、「押す」コマンドで強化カズラの特技を使うことで、この壺の容量が[5]になる。 これにより、強化カズラとこの壺があれば無限強化が可能となる。→装備品強化 肉ページを見ても分かる通り、「押す」で使える特技はモンスターが使う特技のみ。 そのため、水上移動/壁歩行/倍速行動/魔法反射などのような、モンスターに備わっている能力は特技として発動せず、通常攻撃となる。 コマンド ゲーム内テキスト 吸う 目の前の敵の特技を1つ入れる 【きゅうしゅうのつぼ】 モンスターの特技を 吸いとることができる。 壺を押すと最初に吸いとったものから 順番に一つの特技が使える。 特技の効果は1ターンのみ。 押す この壺の1番上の特技を使う 販売価格 5000 買取価格 1000 [1]販売価格 500 [1]買取価格 100 出現場所 強化の壺 剣/盾/杖/ギタンを入れて階段を降りると、入れたアイテムが強化される。 具体的には、 剣/盾:修正値が1増える。(最大値はその剣/盾の強化限界。) 杖 :回数が1増える。(最大[99]。) ギタン:金額が?%増える。(最大9999ギタン。) コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【きょうかのつぼ】 壺に 武器 盾 杖 ギタンを入れて 先のフロアにすすむと 中に入れた武器や盾は強くなり 杖は回数が増え ギタンは額が増える。 販売価格 20000 買取価格 1000 [1]販売価格 2000 [1]買取価格 100 出現場所 空間移動の壺 アイテムを入れることはできないが、代わりにシレンやモンスターが入ることができる。 「入る」でフロア内にある別の空間移動の壺にシレンが移動し、「投げる」でモンスターに当てるとそのモンスターがフロア内にある別の空間移動の壺に移動する。 「入る」コマンド シレンが、フロア内に落ちている別の空間移動の壺に移動する。 空間移動の壺が複数ある場合は、そのいずれかにランダムで移動する。 「投げる」コマンド モンスターに投げ当てるとそのモンスターが、フロア内に落ちている別の空間移動の壺か、シレンが持っている空間移動の壺に移動する。 空間移動の壺が複数ある場合は、そのいずれかにランダムで移動する。 入った/投げ当てた空間移動の壺の容量は1減る。 容量[0]の空間移動の壺には入れず、投げ当てても別の空間移動の壺に移動しない。 移動先となる空間移動の壺の容量が[0]でも、問題なくその壺へ移動できる。 1フロアに2つの空間移動の壺が落ちていることは壺の洞窟以外では稀なため、自分で下準備をして使うことが前提となる。例えば、 モンスター ハウスから離れた部屋に1つを置いておき、モンスターハウスに入りモンスターを起こしてすぐにもう1一つの壺に入る。 モンスターに追われている時、適当な場所にこの壺を置き、通路に逃げて別の空間移動の壺に入れば、モンスターから逃げることができる。 自分の手持ちの壺に移動する可能性もあるので、モンスターに投げつけて使う場合は注意。 コマンド ゲーム内テキスト 入る シレンが別の空間移動の壺に移動する 【くうかんいどうのつぼ】 この壺に入ると 同じフロアに落ちている 空間移動の壺に移動する。 フロアに空間移動の壺がない時は移動しない。 投げる 当たった敵が別の空間移動の壺に移動する 販売価格 1500 買取価格 750 [1]販売価格 150 [1]買取価格 75 出現場所 高価な壺 特に効果のない壺。 他の壺のようにアイテムを入れることはできるが、ギメンシャの壺同様特に効果はない。 高いだけでとりわけ特徴は無い。 持ち帰りたい/売りたいアイテムを入れておく程度。 壺の洞窟6Fクリアのイベントで容量[0]のこれがもらえる。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【こうかなつぼ】 古い時代に作られたとされる 優れた出来ばえの壺。 道具屋などで高く売れる。 販売価格 20000 買取価格 10000 [1]販売価格 2000 [1]買取価格 1000 出現場所 壺の洞窟6Fクリア(イベント/初回のみ) 合成の壺 同種のアイテムを複数入れると、それらを合成することができる。 合成できるのは剣/盾/腕輪/杖の4種類で、具体的には、 剣/盾/腕輪 最初に入れた剣/盾/腕輪はベースとして残り、後で入れた剣/盾/腕輪は消滅する。 この時、最初に入れた剣/盾/腕輪に、後で入れた剣/盾/腕輪の能力および付いていた印が追加される。 また、最初に入れた剣/盾の修正値に、後で入れた剣/盾の修正値が加算される。 杖 同名の杖を複数入れると、後で入れた杖は消滅する。 この時、最初に入れた杖の回数に、後で入れた杖の回数が加算される。 合成によって剣/盾/腕輪/杖が消滅すると、その数だけ壺の容量も減る。 剣/盾の修正値の最大値は、ベースとなった剣/盾の強化限界。 剣/盾の修正値の最小値は、ベースとなった剣/盾の強さ×(-1)。 剣/盾/腕輪に付けられる印の最大数は、ベースとなった剣/盾/腕輪の印数まで。 それを超える場合、後から入れた剣/盾/腕輪に付いていた印の一部は、ベースとなった剣/盾/腕輪には追加されない。(→印も参照。) 追加された印は、あらかじめ決められた順番に自動的に並べ替えられる。(→印参照。※現在情報募集中です。) 杖の回数の最大数は[99]。 通常状態/祝福状態/呪い状態のアイテムを合成した場合、 通常状態 + 通常状態 → 通常状態 通常状態 + 祝福状態 → 祝福状態 祝福状態 + 祝福状態 → 祝福状態 通常状態 + 呪い状態 → 呪い状態 呪い状態 + 呪い状態 → 呪い状態 祝福状態 + 呪い状態 → 通常状態 (※壺に入れる順番は無関係) 中身の詳細は確認できないので、印の追加しすぎには注意。 なお、壺増大の巻物を使えば壺を割らずに続けて合成することもできる。が、他の壺に使った方がいい場合が多いだろう。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【ごうせいのつぼ】 壺に 武器と武器 盾と盾 腕輪と 腕輪 同じ種類の杖と杖を入れると 合成することができる。 販売価格 1800 買取価格 900 [1]販売価格 180 [1]買取価格 90 出現場所 識別の壺 入れたアイテムが識別される。 識別済みのアイテムを入れても何も起こらない。 かさタヌキが化けたアイテムを入れた場合の効果は要検証。 店で売っている識別の壺にアイテムを入れて識別しても、壺さえ割らなければ代金を請求されない。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【しきべつのつぼ】 壺に入れた道具を識別できる。 販売価格 1500 買取価格 750 [1]販売価格 150 [1]買取価格 75 出現場所 弱化の壺 剣/盾/杖/ギタンを入れて階段を降りると、入れたアイテムが弱化される。 具体的には、 剣/盾:修正値が3減る。(最小値はその剣/盾の強さ×(-1)。) 杖 :回数が3減る。(最小[0]。) ギタン:金額が?%減る。(最小1ギタン?) 強化の壺の真逆の効果だが、減少量は一気に3。 腕輪/矢/おにぎり系/草/巻物/肉/罠は弱化しないので、一時的にアイテムを収納したい時に使える。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【じゃくかのつぼ】 壺に 武器 盾と盾 杖 ギタンを入れて 先のフロアにすすむと 中に入れた武器や盾は弱くなり 杖は回数が減り ギタンは額が減る。 販売価格 1500 買取価格 750 [1]販売価格 150 [1]買取価格 75 出現場所 祝福の壺 入れたアイテムが祝福される。 呪われたアイテムを入れた場合は、呪いを解除して祝福状態になる。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【しゅくふくのつぼ】 入れた道具を 祝福状態にすることができる。 呪われている道具を入れると 呪いを解除して祝福状態にする 販売価格 1500 買取価格 750 [1]販売価格 150 [1]買取価格 75 出現場所 大砲の壺 押すと、入れたアイテムを敵/壁を貫通してどこまでも飛ばす。 「押す」コマンド 中に入っている1番上のアイテムを、向いている方向に飛ばす。 飛ばしたアイテムは、敵/壁を貫通してどこまでも飛んでいく。(遠投の腕輪/銀の矢と同様。) コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【たいほうのつぼ】 道具を入れてから壺を押すと 道具が弾となって飛んでいく。 当たった物はつきぬけていく。 押す 1番上に入っているアイテムを 敵/壁を貫通して飛ばす 販売価格 1500 買取価格 1000 [1]販売価格 150 [1]買取価格 100 出現場所 閉じ込めの壺 アイテムを入れることはできないが、代わりにモンスターを入れることができる。 モンスターに投げ当てると、そのモンスターをこの壺に入れられる。(ただし容量がいっぱいの時は入れられない。) モンスターが入ったこの壺を投げて割ると、中のモンスターが出てくる。 この時、そのモンスターは?ターンの間目潰し状態になっている。 モンスターは下向きで出てくる。 壺の洞窟では重要なことなので覚えておくとよい。 ギャザー系は閉じ込められない。 必ず識別された状態で出現する。 必ず容量[1]の状態で出現する。 容量の最大値は[1]で、それより増やすことはできない。 コマンド ゲーム内テキスト 投げる 敵をこの壺に入れる 【とじこめのつぼ】 モンスターに向かって投げると 閉じ込めることができる。 ひとつの壺には1体しか入らない。 壺を投げて割ると 閉じ込められていたモンスター は 目が見えなくなっている。 なお、壺の容量は増やせない。 販売価格 5000 買取価格 2500 [1]販売価格 500 [1]買取価格 250 出現場所 呪いの壺 入れたアイテムが呪われる。 祝福されたアイテムを入れた場合は、祝福を解除して呪い状態になる。 基本的にマイナスアイテム。 使い道はせいぜいボーグマムルが呪われたアイテムを要求してきたとき程度。 後でおはらいする事を前提に、一時的にアイテムを収納することにも使えないこともないが…… コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【のろいのつぼ】 道具を入れると 呪われてしまう 壁に投げてわれば 中身を取り出せる。 販売価格 3000 買取価格 1000 [1]販売価格 300 [1]買取価格 100 出現場所 変化の壺 入れたアイテムが別のアイテムに変化する。 主な用途は不要なアイテムの処分。 または、1本の矢を入れてアイテムを稼ぐ。 変化するアイテムは、そのフロア(の床?)で手に入るアイテムのみ。 よって倉庫では雑草しか出現しないため、アイテムを入れるだけ無駄になってしまう。 また、聖域の巻物に変化すると、壺を割った際に床に張り付いて拾えなくなってしまう。運が悪かったと諦めよう。 魔城東小天守/魔城大天守閣/奈落の果ての最終階でアイテムを入れると、クロンアイテムに変化する。 (→クロンアイテム参照) コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【へんげのつぼ】 壺に入れた道具が別のものに変化する。 販売価格 1500 買取価格 750 [1]販売価格 150 [1]買取価格 75 出現場所 保存の壺 入れたアイテムを自由に出す/使う/投げる/置くことができる。 旅のお供。最重要アイテムと言っても過言ではない。 おにぎり系を入れておけば、デロデロのワナを踏んでもまずそうなおにぎりにならずに済む。 容量を[2]以上空けておくと、装備中の剣と盾を複数選択ボタン(Rボタン)で選択して壺に入れれば、1ターンで両方とも外すことができる。 うっかりミドロ系と隣接してしまった時の対策として。 容量を空けておけば、ひまガッパ系に投げられたアイテムが壺に入ることがある。 貴重なアイテムを失わないためにも、または不意のダメージを受けないためにも、ひまガッパ系が出るフロアでは保存の壺にいくつか空きを作っておきたい。 コマンド ゲーム内テキスト 入れる アイテムを入れる 【ほぞんのつぼ】 壺を割らなくても 道具の出し入れができる 便利な壺。 のぞく 中のアイテムを自由に 出す/使う/投げる/置くことができる 販売価格 1000 買取価格 500 [1]販売価格 100 [1]買取価格 50 出現場所 水がめ アイテムを入れることはできないが、代わりに水を入れることができる。 「入れる」で水路の水を汲み、「出す」で目の前のモンスターや罠に水をかけることができる。 「入れる」コマンド 目の前に水路があれば、その水を汲む。 1回で容量いっぱいまで水が入る。 なお、壁の角越しに水を入れることができる。 「出す」コマンド 目の前1マスにいるモンスターや罠に水をかけることができる。 罠に水をかけると、その罠が壊れる。 刀系モンスターに水をかけると、攻撃力が?%下がる。 罠の上にモンスターがいる場合罠を壊すことが出来ない。 罠の上に刀系モンスターがいる場合の効果は要検証。 なお、壁の角越しに水をかけることができる。 他シリーズからの仕様変更点が多いので注意。 爆弾系モンスターに水をかけても封印状態にならない。 水が入った水がめを割っても何も起きない。 (割れた地点を中心に水をばらまいたりしない。) 火柱を消すことができない。(というか、今作には火柱が存在しない。) 水棲系のモンスター/仲間に水をかけても、HPが回復せず攻撃力も上がらない。(というか、今作には「水棲系」といった分類が存在しない。) コマンド ゲーム内テキスト 入れる 水路の水を汲む 【みずがめ】 水をためておくことができる。 ひろった時はカラッポなので まずは水をくもう。 剣を持ったモンスター に水をかけると 攻撃力を下げることができる。 ワナにかければワナを壊せる。 出す 罠を壊す 刀系モンスターの攻撃力を?%下げる 販売価格 1000 買取価格 500 [1]販売価格 0 [1]買取価格 0 出現場所 剣/盾/腕輪/杖/壺/巻物/草/矢/食料/肉/罠/その他 情報提供コメント 奈落で閉じ込め店売り5500ギタン確認。 -- 2008-11-18 (火) 10 59 27 空間移動の壷は移動先のものが呪われていても移動できるようです -- 2008/12/28 (Sun) 23 19 52 強化の壺のギタン増加額は10%(端数切り捨て) -- 2009/01/05 (月) 23 10 39 水がめの壺(3)を満杯にしてヤミウッチーに投げたところ3連続で錆びさせることができました -- 2009/01/17 (Sat) 01 49 29 保存の壺か何かにカサタヌキの化けたアイテムを入れようとしたところ、姿を現しました。 -- 2009/01/27 (火) 15 48 46 未購入の店のものを「変化の壺」に入れても変化しませんでした。そのままのアイテムと価格で購入、店の外に出ても壺を割っても変わらず。 -- 2009/05/16 (土) 17 27 31 奈落で、吸収の壷に吸った強化カズラの能力で大きいおにぎり(祝)を強化したら巨大なおにぎり(呪)になった・・・ -- 2009/05/28 (木) 00 29 26 Name コメント
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縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 一口に言えば遊び手の側からゲームを難しくして挑戦する事である。~ ストーリーがヌルいとお嘆きの方から、~ 浜辺が意外と簡単だったと拍子抜けしている彼、~ 置けずでもまだまだ満たされない彼女、~ マニアの証が全て埋まるまでやり込んだあなたまで。~ 門戸は広く、奥行きは無限である。 縛りプレイとは何か [#vcd61c7a] 素潜り [#r8eded08]プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] シレンへの道 [#p10fdfcc] マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] コメント [#z7cb5ccd] 素潜り [#r8eded08] 基本かつ歯ごたえある難度で初代から根強い人気を誇る。 プラチナ・パラダイス [#y99b0a4f] ★★★ 素潜りの中でもそこそこ簡単なレベルに属する。~ エメラルドテラス経由で潜ることになるため、アイテムを揃える余裕も装備を整える時間もある。~ 浜辺が難しい人は先にこちらに挑戦してみると良いだろう。 シレンへの道 [#p10fdfcc] エメラルドテラスから入るのならば可能性はありそうだが、完全な素潜りは… と思ったら、ニコ生で成功者が出た。さすがに宝物庫は諦めていたが…… マニアの証別、打開記録 [#r92b3041] ★:難易度(素潜りプラチナパラダイスが★3と規定(暫定)) ★が多いほど難しい。(クリア経験者がなるべく更新をお願いします) 1.武器を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外)~ プラチナパラダイス★★★★★?~ (サンプルで記載。編集者はクリア達成してないので更新お願いします)~ 2.盾や腕輪を装備せずにクリアしろ!(二撃の洞窟以外) 3.石や矢を使わずにクリアしろ! 4.食料を食べずにクリアしろ! 5.草を使わずにクリアしろ! 6.巻物を使わずにクリアしろ! 7.杖を使わずにクリアしろ! 8.札を使わずにクリアしろ! 9.壷を使わずにクリアしろ! 10.1度も倒れずにクリアしろ! 11.合成せずにクリアしろ!(浜辺の魔洞のみ)~ 浜辺の魔道:★★★★★? 12.レベル99まで上げてクリアしろ! 13.999,999ギタン持ってクリアしろ! 14.仲間を3人連れてクリアしろ!~ 持ち込み不可全般:不可能~ 15.技を使わずにクリアしろ!(夢中の小道のみ) 16.直接攻撃しないでクリアしろ! 裏マニアの証、打開記録 [#ec0d3fd3] オリジナル縛りを記載 A.盾を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) B.腕輪を装備せずにクリアしろ!~ (マニアの証より簡単な設定の為、比較的挑戦しやすい) C.未識別草は必ず飲んで識別してクリアしろ!~ (主に浜辺の魔洞向け。無理ゲーですか?) D.武器と盾を装備せずにクリアしろ! E.痛恨の腕輪のみ持ち込み、装備したままクリアしろ!~ (持ち込み可ダンジョンのみ)~ F.気配察知の腕輪、透視の腕輪を装備せずにクリアしろ! コメント [#z7cb5ccd] シレン4は腕輪ゲーだよね。腕輪を縛るか縛らないかだけで無理ゲになる -- new{2010-03-12 (金) 15 35 02}; そんなこと言ったらシレン2も腕輪ゲーだろ。パコがでたら勝てるんだから -- new{2010-03-12 (金) 17 14 01}; 一発クリアもそうだが、縛りプレイとか書く意味あるのかね。自分で考えるもんじゃないのか?初心者向けの攻略ならともかく。 -- new{2010-03-12 (金) 20 59 48}; 一発クリアは有用な情報満載なわけだが -- new{2010-03-12 (金) 21 24 41}; 素潜りって縛りじゃないだろう・・・プラチナは普通にクリアできる難易度だし -- new{2010-03-12 (金) 23 32 00}; で?っていうページですなこりゃ -- new{2010-03-12 (金) 23 35 27}; 一発クリアって面倒じゃない?データいちいち消してop毎回見ないとだめだし -- new{2010-03-12 (金) 23 51 26}; ↑プラチナパラダイスだからストーリーじゃないよ?99Fだし。しかもボスは何度でも蘇るみたい -- new{2010-03-13 (土) 01 07 02}; 中ボスのカミナって復活しないんじゃなかったっけ?あと技とかは結局毎回かたまった8発に変えてから出発しないといけないし -- new{2010-03-13 (土) 01 54 54}; 素潜りプラチナパラダイスのBOSSはへもじだけだよ。 俺は素潜り縛りの方が楽しいわ。この2つはDS1で例えたら魔蝕虫と死者の谷底をイメージすればいいのかな -- new{2010-03-13 (土) 03 55 47}; 先にマニアの証を取るページ作れよ 夢中のは一生やっても出来る気がしないぞ -- new{2010-03-13 (土) 04 51 44}; シレンへの道素潜りをやってみた感じでは仲間を縛らないなら可能。 -- new{2010-03-14 (日) 14 04 58}; このページ必要ないんじゃね -- new{2010-03-14 (日) 16 30 45}; 有っても問題は無い、おいおいこのページも充実するだろ -- new{2010-03-14 (日) 17 36 40}; 何するのこれ -- new{2010-03-14 (日) 19 32 37}; 歴代のwikiには必ずあったから4にあってもいいよね!って事でとりあえず作ったんだけどいらねえようだし消す? -- new{2010-03-14 (日) 19 38 54}; ↑攻略記事が出れば、有意義。誰かが攻略を書いてくれるって。 -- new{2010-03-14 (日) 20 38 11}; いらないページだな。消せ -- new{2010-03-14 (日) 21 20 52}; ボロンガ→風の宿→シレンへの道巣潜りは考察に値すると思う -- new{2010-03-14 (日) 21 29 12}; 縛りどころかプラチナは素潜り前提で難易度調整してるでしょ。倉庫利用=初心者救済 -- new{2010-03-15 (月) 10 35 18}; ダンジョン別縛り打開成功記録とかあると縛って遊ぶのに面白いと思うなあ。ついでに体感難易度も付け加えて。作っても良い? -- new{2010-03-16 (火) 04 02 37}; 作っていい -- new{2010-03-16 (火) 04 12 00}; お願いします -- new{2010-03-16 (火) 11 34 04}; 作ってみました。難易度の基準を何にするかでちょっと暫定にしましたけど、こんな感じで。 -- new{2010-03-16 (火) 12 15 00}; ニコ動で『シレン+99』とかいう人がシレン4とシレン5の縛りプレイを掲載してました。 ジャガーの狩りの森素潜りも成功させてました。 -- 名無しさん (2012-01-28 16 20 18) ↑24 今更言うのも何だがそれだと初代なんて完全に強化の壺ゲーじゃないか -- 名無しさん (2012-11-13 18 42 27) 浜辺の魔洞の合成縛り打開記念カキコ -- P z (2013-03-23 12 11 00) 名前 コメント
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不思議のダンジョン 風来のシレン4 神の眼と悪魔のヘソ スパイク 2010年2月25日 DS 入るたびにダンジョンの構造やアイテムの配置が変わる、ローグ系のダンジョンRPG 『風来のシレンシリーズ』の4作目、今回は昼と夜の概念があり、それによりモンスター等も変化します 技が使えるようになったので、従来のシリーズと違う雰囲気で、シレンが真空波動拳みたいなの打ったりしてます 続編 不思議のダンジョン 風来のシレン3 からくり屋敷の眠り姫 前 不思議のダンジョン 風来のシレン5 フォーチュンタワーと運命のダイス 次
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DS/PSP(不思議のダンジョン 風来のシレン4 plus 神の眼と悪魔のヘソ) ○DS版・二撃の洞窟 プレイヤー 動画 タイム 投稿日 備考 遊佐童心 sm19642740 55 20" 2012年12月22日 名前 コメント すべてのコメントを見る
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はじめに このページはダンジョン探索の際に役立つテクニックをまとめるページです。 はじめに 心構え敵と戦うときは1対1で 常に最悪のケースを想定して行動する 保存の壺はアイテム別に整理しない 敵を引きつけるときはなるべく足踏みで 「見渡す」時は先にBを押しながらL(あるいはX)を押す 不用意なダッシュは禁物! 食料問題安全にバナナ熟成 食料の食べ方 バナナ量産術 デロデロのワナで腐ったバナナを入手 封印されたり腐ったりしたバナナも加工すれば大丈夫 雑草畑 チョコバナナはおいしい モンスター対策モンスターハウス編 魔物部屋の巻物 応用1【腕輪】壁抜けの腕輪活用術カドを抜けよう 壁内での壁破壊 爆発の腕輪で安全に自爆テロリスト 応用2【杖】杖の合成 飛びつきの杖で危機脱出 鈍足の杖でヒットアンドアウェイ戦法 応用3【壺】変化の壺を活用しよう 応用4【巻物】吸い出しの巻物について 応用5【札】ワナに乗せて確実に無力化 合成向きのアイテム武器について 防具について 稼ぎモンスターをレベルアップさせる モンスターのワナで稼ぐ デビル狩り ギタン稼ぎ泥棒で稼ぐ 矢稼ぎ矢の罠で矢を稼ぐ ひまガッパで矢を稼ぐ 漢らしく矢を稼ぐ その他テクニック敵をワナにかける方法ヘタ投げの腕輪を利用する 不要な壺を利用する 運に任せてアイテム投擲 コメント 心構え 敵と戦うときは1対1で ■□□シ敵敵 □□□□□敵 ■□□敵敵□ 図のように部屋に複数の敵がいる場合、通路に戻って1対1で倒すようにすること。 このまま戦うと囲まれてしまい、1ターンでたくさんの攻撃を受けてしまう。 図では通路に戻ると敵から一度だけ攻撃を受けてしまうが、囲まれるまま戦闘してたくさんの攻撃を受けるよりは、 1、2回くらいの攻撃を受けて1対1で戦うか、いっそ逃げた方がマシという場面も多いので覚えておくように。 常に最悪のケースを想定して行動する 例えば「あと1発食らったら死ぬけど、こっちの攻撃を当てれば敵も倒せる」という状況で放った攻撃は常に外れるものと考えること。 こういう場合は確実に効果のある杖や巻物で対処するのが不思議のダンジョンのセオリー。 常に2~3ターン先のことまで予測しつつ、ミスする可能性のある矢や札などは早め早めに使っていこう。 一つ具体例を挙げよう。通路でタイガーウッホ2体に追われ、息も絶え絶えだとする。 持っている緊急回避アイテムは白紙の巻物とゾワゾワの巻物だけ。階段の場所はわからない。 図に表せば以下である。ウ=タイガーウッホ、シ=シレン 壁壁壁壁壁 ウウシ 壁壁壁壁壁 このまま歩いていくと、いずれ前から来た別のモンスターに挟まれることになる。 そうなれば何となくゾワゾワを使い白紙を温存したくなるのが人の性だが、ゾワゾワを読んだ後に発生するであろうタイガーウホホの処理が難しい。 そのままウホホを後に付かせて通路を歩いていったとしても、階段にたどり着くまでにまた前方から新しい敵が来て挟まれるかもしれない。 そうなれば結局白紙の巻物に頼る事になるだろう。ならば始めから白紙を使って敵を倒し、ゾワゾワを残した方が得というものだ。 ただし持ち込み不可の低層ならいっそゾワゾワ読んで逃げ切る方に掛けるのもアリだろう。 保存の壺はアイテム別に整理しない 初心者の犯しやすいミス。 使いやすいからと同じ系統のアイテムをまとめて同じ壺に入れてしまうと、何かの拍子にその壺を失った時のダメージが大きくなる。 特に、やりなおしの草や白紙の巻物、食料をまとめた壺を失うと…。 そうならないためにも保存の壺にはアイテムをある程度ばらばらに詰め込むのが安全。 探すのは面倒だが、時間をいくらかけてもターンは進まないので問題ない。 メモ機能は蔵専用と割り切るのが吉。 一応、保存の壺の中で整頓することができるので、少しは見やすくなる。 敵を引きつけるときはなるべく足踏みで 今作では素振り時、攻撃時にはHPが回復しない。 なるべく足踏みで引きつけよう。序盤ではこれが生死を分けることも。 ただしターンの送りすぎは余計に危険なので、誤爆が怖ければ素振りの方がいいかもしれない。 ABのチョン押しに慣れておくとよい。 歩きでもHPは回復するが、ワナがあるか分からない箇所や、通路でウロウロ往復・・・も危険。 「見渡す」時は先にBを押しながらL(あるいはX)を押す L入力が先行すると飛び道具を誤射してしまう。 高難関ダンジョンの終盤では部屋に入ったらまず見渡すことが肝要であり、 かつその一手を操作ミスしただけで死にかねないため、先にBを押すクセを付けておこう。 なお、Xだと誤爆しにくいが、押しにくい。好みで。 不用意なダッシュは禁物! ダッシュ操作はプレイを快適にしてくれるが、敵に不意打ちを食らう危険と隣り合わせの行為でもある。 特に初めて訪れるフロアではどんな凶悪な特技を持った敵に出くわすか分からないので、慎重に進むようにしたい。 食料問題 安全にバナナ熟成 階段を下るときにバナナ成長の判定があり、青いバナナも黄色いバナナも2階層下ることで成長するのは変わらない。 階段を下るときだけ保存の壺から出しておけば、ほぼノーリスクでバナナを成長させることができる。 アイテム欄をいくつか潰してしまうので余裕のあるときに使うと良い。 また保存の壺が無い序盤は、階段を見つけたらそこにバナナを置いておくことでデロデロを気にせず探索することができる。 とはいえ畠荒らしや落とし穴の存在も頭の片隅においておこう。 食料の食べ方 例えば、20/100%の時に完熟バナナを食べると20%(実際は40%)分だけ無駄になってしまう。極力無駄が出ないようにタイミングを考えて食べよう。 満腹の時に草を飲むのも無駄があると言える。餓死したくなければしっかり考えて食べよう。 また、保存の壺を持っていないときは様々な原因でバナナが腐りかねない。完熟したものから食べていく方が事故率は抑えられる。 例;完熟一つ、黄色一つ所持、満腹度20の場合、満腹度0になるまで待って完熟バナナを食べた方が良い。 当たり前のようだが食料が複数ある時は自然と気がゆるんでしまいうっかりミスをしやすいのだ。 バナナ量産術 壁に隣接して矢を放ち、手持ちアイテムと「交換」を使用して足元のアイテムを拾うと「1本の矢」として手持ちの矢束とは独立して所持が可能。 これを利用すれば大量の「1本の矢」を量産できるのでバナナ変化を使って黄色いバナナや腐ったバナナを量産可能。 あらかじめ所持アイテムを床に置く必要があるため仕込みに手間がかかるのと緊急時の対応力が落ちるが1回成功すれば食糧問題は解決できる。 なお、腐りバナナ変化は攻撃力が高いので要注意。ランダム歩行や毒矢をうまく利用して追い詰められないように立ち振る舞おう。 デロデロのワナで腐ったバナナを入手 敵がデロデロのワナにかかると、腐ったバナナになって消滅する。 敵をデロデロのワナの上に乗せた後は、中身の入った不要な壺を投げれば確実にワナを発動させることができる。 壺がなくても、不要なアイテムを投げてそれが命中しないのを期待するのもいい。 封印されたり腐ったりしたバナナも加工すれば大丈夫 封印状態のバナナや、時間経過や罠で腐らせてしまったバナナも、 炎や爆発の攻撃を受けて焼きバナナにしたり、 チョコの壺に入れてチョコバナナに加工すれば問題無く食べることが出来る。 焼きバナナにはHP回復効果が、チョコバナナにはランダムで様々なプラス効果があることにも注目。 ちなみに加工すると封印だけでなく祝福も解除されてしまうので注意。 雑草畑 畠荒らし系が出るフロアで矢などを大量に撒き散らし、全て雑草化させて飲めばかなり満腹度を回復することが出来る。 浜辺の魔洞6Fでボウヤカートを利用した矢稼ぎを粘る際などに有効。 チョコバナナはおいしい ランダムで良い効果が発生するチョコバナナ。実は一フロア内でまとめて食べるのが効果的である。 チョコバナナの中でも特に嬉しい効果は、多くの場合「拾い識別」や「ハラヘラズ」であるが、チマチマ食べていては中々発動しない。 是非押さえておきたい知識だがこのランダム効果、同フロア内にて一度出たものが再び出る事は無いという仕様。 効果は全部で7種類あるようなので、極端な話一フロアで7個食べれば確実に狙った効果を発生させることが出来るのだ。 流石に7個用意するのは現実的でないが、まとめて食べた方が狙った効果を引きやすくなるということくらいは覚えておきたい。 モンスター対策 モンスターハウス編 このシリーズでは部屋に影響を与えるモンスターが幾つか存在するが 初心者が陥りやすいミスとしては、部屋の入り口の通路で戦ってしまう事 かまいたちがあるからと部屋の入り口で戦ってしまうと、後々とんでもない事になる。 ちゃんと通路の角を使う癖を付けよう。 魔物部屋の巻物 既にモンスターハウスがある階層で読むと、次のフロアが必ず 大部屋モンスターハウスになってしまう、巻物を読むときはフロア探索後を推奨 応用1【腕輪】 壁抜けの腕輪活用術 カドを抜けよう 壁抜けはただ壁に籠もるだけでも便利な腕輪だが、単に壁を抜けるだけがその活用法ではない。 普通、角を曲がる際には2ターン要するが、壁抜けがあれば1ターンで済む。(水に囲まれた通路を移動するときと同じになるといえば分かりやすいだろうか) これを利用して、モンスターから簡単に距離を取れる。距離さえあればバナナの皮を仕掛けるなりそのまま逃げ切るなり簡単である。 また、かまいたちと同じく、カド抜け攻撃が出来る。上記の距離離しと合わせて利用することで敵を安全に倒せる。 壁内での壁破壊 壁抜けの腕輪で壁内に入っている時でも壁を掘ることはできるため、密閉空間を作成可能。 吹き飛ばされてめり込んだ場合の対策やある程度安全な場所の作成して夜を明かしたり 出入口1マス壁を残して途中を階段まで掘っておいて泥棒したりできる…かもしれない。 実用としては、通路などで1や2を掘るとこちらが無条件に攻撃できて便利である。アイアンヘッド系が来たら1に逃げればよい。 壁壁壁壁=壁壁壁 壁壁壁壁=壁壁壁 壁壁壁壁==== 壁壁 1 2壁壁壁壁 壁壁壁壁壁壁壁壁 爆発の腕輪で安全に自爆テロリスト 装備したまま移動すると、時々シレンが大爆発を起こす爆発の腕輪。 一見すればただの危険極まりないマイナス装備だが、成長させた爆発隠の盾系統があれば 一定確率で最小限のダメージと引き換えに周りのモンスターを一掃してくれる腕輪に大変身! 最高ランクのナバリハイパーにもなれば、爆発ダメージを1/10以下にまで押さえ込む。実際にこれで浜辺をクリアした人がいるとか。 応用2【杖】 杖の合成 杖の合成は、同じ種類の杖同士の回数だけしか合成出来ないので、基本的に合成の壺を使うのは勿体ないところ。 しかしマゼルンならいくらでも沸いてくるので、マゼルン出現フロアでは同じ種類の杖は合成して荷物を減らそう。 飛びつきの杖で危機脱出 敵に囲まれてもう駄目だ!とか、大部屋モンハウで階段が遠い!とかいう場合、飛びつきの杖を活用しよう。 魔法弾の射程は無限なので、遠くの壁に向かって杖を振れば、一気に敵の包囲を離脱することが出来る。 また、水面の上に着地するように飛びつけば強制ワープして逃げることも出来る。 なお、飛びつきの杖は単純に長距離の移動でターンを節約するのにも使える。 鈍足の杖でヒットアンドアウェイ戦法 複数のモンスターが迫ってきても、状況によってはかなしばりの杖一振りで捲くことができる。 □□■■ この位置で左にかなしばりの杖を振れば、 敵敵■■ 敵はシレンを追いかけることができない。 敵敵シ□ さらにかまいたち系の武器・壁抜けの腕輪・たくさんの矢の 敵敵■■ いずれかを持っていれば、角越しに攻撃することで □□■■ 敵を容易に壊滅させることも可能。 応用3【壺】 変化の壺を活用しよう いらないアイテムがないとき変化の壺を拾ったら、一本ずつ矢・石を突っ込もう。 また、店で変化の壺を見つけたときは、容量いっぱいまで何か突っ込んでみよう。 いいアイテムが出れば買えばいいし、たいしたものが出なければ壺の中身を店主に売ればいい。 壺の中身を売った場合自分が払うのは変化の壺の容量*50ギタンだけで済む。よほど運が悪くなければ黒字だろう。 応用4【巻物】 吸い出しの巻物について 通常、祝福された巻物は読んでも祝福印が消えるだけで無くならないが 吸い出しの巻物は一度の使用で消費されてしまうが、かわりに吸い出した物を祝福する。 そのため、祝福の壺に吸い出しを入れて祝福吸い出しを読んで無限祝福ということはできず、寧ろ祝福効果が無駄になる。 逆にいえば、祝福吸い出しか祝福白紙が1枚あれば祝福の壺がなくとも1枚で道具を最大5つ祝福できる。この時、白紙の巻物を祝福すれば白紙1枚につき道具を4つ祝福が可能。なかなか強力。夢中の小道では大量の白紙が手に入るので利用価値あり? 強化の壺がない場合、倉庫で天(地)の恵みの巻物を繰り返し吸い出しで祝福することで白紙1枚で+4程度強化することができる(祝福の壺があれば+5ちょっと)。 応用5【札】 ワナに乗せて確実に無力化 ゾワゾワの札や睡眠の札など敵を無力化する札はとても魅力である反面、杖と違って確実には命中しないので強敵を確実に倒したい場合には使いにくい。 そこで、強敵を睡眠のワナなど強力なワナの上に乗せて札を投げる。仮に札が外れても足下のワナが発動するため、確実に無力化を図れるのである。 これは札に限らず、草や回数0の杖などを投げ当てる際にも有効なので覚えておくといい。 合成向きのアイテム 武器について 状態異常付加:睡眠 無気力 金縛り 混乱・目潰し 封印 最優先で入れるべきものは状態異常系と三方向、水棲特攻、会心であろう(連続印は若干発動確率が低いためお好みで)。 とくに睡眠、無気力、金縛り、三方向は攻撃の要である。 先の3つは相手の行動を完全に停止させられる(睡眠は6ターン、無気力は3ターン、金縛りは攻撃されるまで)ため、混乱や目潰しよりも優先順位が高い。 三方向はカドを使えば2発確定までの敵が安全になるのはもちろん、相手を攻撃する回数が増えるため、状態異常系を生かしやすくなる。 逆に封印は合成にあまり向かない。役に立たないわけではないが、他の印を優先すべきである。 と言うのも、封印したい敵の代表例を挙げればゲイズ、ノロージョ、バナナ変化、毒サソリあたりが来るだろうが、 彼らは近寄ること自体が危険であり、杖もしくは札で対処すべきである。 そのまま隣接して殴るという対処は既に分の悪い賭けであり、相当追いつめられた状態でなければするべきではない。 また、かなり特殊な例ではあるがひとくいデビルは封印しないほうが良い。奴は特技でターン消費してくれた方が嬉しいからである。 同様に、オヤジ戦車種の攻撃が固定ダメージの砲撃でなくなってしまうこともマイナスに働く場合がある。 特にイッテツはかなりの高攻撃力を持つため、強い盾を持っていても危険度が高い。今作では封印しても倍速はそのままなので尚更である。 そもそも、混乱・目潰し状態も敵の特技を使えなくするため、封印目的であってもそちらを優先して入れた方が効果的なのである。 そして混乱・目潰し特有の利点は、上記の封印したいモンスターたち以外に発動した場合でもダメージを受ける可能性を減らせる事。 目潰しの場合は移動先に立たなければ殴られる事はなく、混乱の場合は隣接しても殴られる確率は1/8と激減する。これはHP回復の遅い今作では非常にありがたい。 ただし目潰し・混乱のいずれも、敵が同士討ちでレベルアップする危険性がある点に注意。 また、混乱させたからと言っても絶対に攻撃されなくなるというわけではないので過信は禁物である。 特攻系でオススメなのは水棲と浮遊である。両者とも対応モンスターが多い。特に水棲はギャザーがいるため重要である。 盲点なのは爆発。今回のイッテツは賢すぎてドラゴンより性質が悪い。 ゆえに印さえ空いているのなら入れたい所だが、優先順位は決して高くないかもしれない。 ウニは水棲で対処出来るため、実質イッテツ殺しにしかならないからだ。そういう意味ではまだ竜のほうがマシである。 その他にも、状態異常系を付けるのなら欠かせないのがドレイン。これがないとすいこむゾウ種で苦戦する恐れがある。 ドレインがない場合、状態異常付加には注意しないといけない。 一方、微妙なのが炎飛ばし。ベースにすれば最大25ダメージにもなるが、印だと8にしかならない。 ギャザー種には当然効かず、フラッシュバード種には回復され、下手にミドロ種等に当てると分裂させてしまう恐れまである。 そもそも、今作のHP自然回復の仕様上炎飛ばし自体発動させにくくなっており、いざ発動させてもダメージ量には期待できず、演出的にもやや煩わしい。 もちろん利点も大きいことは大きいので、無駄印というわけではない。ただし入れる際はよく考えて行うべし。 防具について まずはハラモチを最優先に合成したい。これがあればよっぽど立ち回りと運が悪く無い限り餓死を免れられ、探索がぐっと快適になる その次に爆発半減、炎半減が入る 自然治癒が遅い今作では防御力に関係ない定数ダメージはかなり強烈なので、印でできるだけ抑えておきたい 特に爆発半減は、大型地雷を踏んでしまえば即チキンレースが始まるので見かけたら絶対入れるべきだろう 次いで催眠無効と魔法変換。この2つはどちらも死に繋がる危険な特技を防ぐことができるので優先度は高い その次についばみ守り、サビ避け、錠前等といった厄介な特技を無効化する印を入れていくといい 動かずは厄介なフィアーラビ種、ヤンぴー種の特技を無効化できる有用な印だが メイン盾に入れてしまうといざというときに高飛び草や飛びつきの杖による緊急脱出ができなくなる。 持ち込み可能なダンジョンで盾が十分強く、それらに頼る必要もないなら問題ないのだが、 持ち込み不可ダンジョンでは、所持品に余裕があれば出来るだけ合成せずサブとして個別に持っていたほうが柔軟に動ける。 稼ぎ モンスターをレベルアップさせる 経験値を稼ぎたい時に しあわせの杖 基本。振るだけ 狂戦士 モンスターが複数いる時に。レベルアップすると状態異常が治るので何枚か必要 身代わり これも簡単。他のモンスターに倒されないように注意 混乱 運がいいと同士打ちしてくれるがあまり期待できない ゾワゾワ 通路に上手く複数匹誘いこめば同士打ちしてくれる 一方通行のワナ 歩かされた方向に生物が居ると攻撃を行う為、この習性を利用する。 トラップ・ゾーン等では特に有効か。 敵を撒きこむモンスター モンスターによっては特技でほかのモンスターを撒きこんで攻撃することがある モンスター 説明 ボウヤカート種 シレンとの間に他のモンスターを置けば矢で倒してくれる。しかし経験値は少ない おやじ戦車種 撃つのが爆弾なのでシレンの周りにいれば巻き込める。今作は20固定ではなくレベルアップで1発あたりのダメージが増えるので注意(イッテツは50×2発) ヤンピー種 シレンとの間に他のモンスターがいても特攻してくることがある ドラゴン シレンとの間に他のモンスターがいても炎を吐いてくることがある。スカイになるとシレンを狙うようになるので不可能 稼ぎに向いたモンスターのリスト おにぎりクマ 特殊な能力が無いうえに経験値の上昇幅が大きい 洞窟マムル HPが低いためギタン投げ・石投げで一撃 ミドロ系 チドロまでレベルアップして増殖稼ぎ マゼルン系 合成数が増える。ただし何も喰わせない状態でレベルを上げること。 モンスターのワナで稼ぐ 部屋内に落ちているアイテムをモンスターに変えてしまう、モンスターのワナ。 踏むとかなり萎える罠だが、トドが出現するフロアは、むしろ稼ぎのチャンス。 いらないアイテムをばらまいて、モンスターのワナを踏み、トドを出現させよう。 トドを倒すと必ずアイテムを落とすので、簡単にアイテム稼ぎができる。 デビル狩り * かなしばりバリケード ■■■■■■■ ===■■■■ ==縛魔=== ==シ■■■■ ===■■■■ 通路入口を封鎖して後は弓矢でデビルを狩る。壁抜けの腕輪かカマイタチがあれば素殴りも可能。 ただしウサギの引き寄せ等の他モンスターの妨害に注意。 広い部屋は背後に不安があるので狭い部屋に篭る方が良い。 * 聖域の巻物 風が吹くまで安全地帯から殴るだけ。 ギタン稼ぎ 泥棒で稼ぐ 必ず泥棒が成功する状況にある場合、自身の持ち物を全て売ってから泥棒しよう。 泥棒に慣れているならダンジョンに高額アイテム(腕輪など)を持ち込んで『売ってから泥棒』を繰り返そう。 ※タグ付装備品を売るとタグが剥がれてしまうので注意すること。 泥棒の方法については泥棒テクニックを参照。 矢稼ぎ 矢の罠で矢を稼ぐ 矢の罠の上に落ちるようにアイテムを投げると、矢の罠を起動させることが出来る。 飛んできた矢は壁に当たって地面に落ちるため回収可能(ただし壁が無いフロアでは不可能な場合がある)。 これを繰り返すことで木の矢や毒矢を集めることが出来る。 射程の短い石を持っているとこのテクニックで矢を稼ぐ際に便利。 ひまガッパで矢を稼ぐ ひまガッパとボウヤカート系が出現するフロア限定。 ひまガッパの攻撃に耐えられる程度の盾を用意して、ボウヤカートとひまガッパ、そしてシレンを直線上に並べるだけである。 漢らしく矢を稼ぐ 今作の投擲命中率はシリーズでも屈指の低さ(83%前後)であり、投擲が結構外れる。 また低層でのHP回復が速く1ターンに1以上HPが自動回復する。 従って、防御力が10程度あればボウヤカート種の前で仁王立ちしているだけでけっこう矢が手に入る。 その際には設定で歩きのスピードを「早い」にしておくと、ボウヤカート種が矢を撃たずに移動する場合の ロスが短縮でき、なおかつ後で矢を拾うのも早くなる。 その他テクニック 敵をワナにかける方法 ヘタ投げの腕輪を利用する ヘタ投げの腕輪を装備し、敵をワナの上に乗せてアイテムを投げつけるだけ。外れて足元に落ちたアイテムがワナを発動させ、敵がワナにかかる。 不要な壺を利用する 中身の入った不要な壺を、ワナの上の敵に投げつけるだけ。割れ出た壺の中身がワナを発動させ、敵がワナにかかる。 不要な壺は、使用済みの変化の壺などが理想的。 運に任せてアイテム投擲 敵をワナの上に乗せて(極力、影縫い状態にしておきたい)、不要なアイテムを投げるだけ。 運任せではあるが、今作の投擲命中率はやや低めなので割かし上手くいくかも。 また、入手しにくいがとどめの矢なら命中率が低く設定されているのでヘタ投げがない時にある程度代用できる。 当たればもちろん即死させるのでどう転んでも安全である コメント #pcomment_nospam